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Iver
版主   /  发表于:2012-4-12 09:36:00
41#

回复 40# wyj216 的帖子

你这个偶尔,让我也凌乱了
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wyj216
中级会员   /  发表于:2012-4-12 12:24:00
42#

回复 41# Iver 的帖子

不过经过我不懈的尝试,正常模式里没有出现这个偶尔~
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Iver
版主   /  发表于:2012-4-12 12:27:00
43#

回复 42# wyj216 的帖子

这就让我更加的凌乱了,正常模式和单步模式其实在调用上和数据的处理上是没什么区别的:!
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wyj216
中级会员   /  发表于:2012-4-12 15:43:00
44#

回复 43# Iver 的帖子

这个,确实存在问题,我是在判断对方历史执行是否合法时遇到的。老出错,我就把判断时建筑物的信息打出来了,结果:哎~!旋转过的》》‘。’《《
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wyj216
中级会员   /  发表于:2012-4-12 15:57:00
45#
不过,我准备交作品了,弱弱问一下,那个源程序和工程文件的话,我把项目文件夹打包一下可不可以
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Iver
版主   /  发表于:2012-4-12 16:09:00
46#

回复 45# wyj216 的帖子

你好,wyj216:
可以的。
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jack2009
新手上路   /  发表于:2012-4-13 22:17:00
47#
你好,Iver
  工具模拟比赛时,能不能检测到内存超限,包括常驻内存超限和算法执行内存超限?
如果能,比赛非正常结束时会给出提示信息吗?
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Iver
版主   /  发表于:2012-4-13 22:32:00
48#

回复 47# jack2009 的帖子

你好,jack2009:
工具可以检测两种超时和常驻内存超限,运行时内存检测没有在工具中提供。
目前没有提供非正常结束的原因提示。
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liecho
初级会员   /  发表于:2012-4-14 11:23:00
49#

回复 1# Iver 的帖子

版主,你好,有个问题,应该是工具的bug
通过GetConstructionByID方法获得的建筑如果是对方使用过的,并且对方进行了旋转放置。这事该方法获得的建筑是原来未曾旋转的建筑,还是旋转后的建筑?工具的反馈是矛盾的,单步模式下是旋转后的建筑,正常模式却是未经旋转的矩阵。害的我好苦,正常模式下出错,单步确实正确的,调了两天~~~
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Iver
版主   /  发表于:2012-4-14 12:59:00
50#

回复 49# liecho 的帖子

你好,liecho:
我已经修改了程序中的bug,不论是正常模式还是单步模式,该方法均应返回建筑的原始信息。
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