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高级会员   /  发表于:2010-3-8 11:14  /   查看:8990  /  回复:2
本文转自:http://blog.joycode.com/ghj/archive/2010/03/08/115901.joy

我们在Silverlight 项目中,新加一个文件,比如一个图片文件,这个文件的属性会有下面2个选项,这两个选项决定了这个图片资源如何存储,如何使用。
先说简单的,资源文件的 Copy to OutPut Directory 属性, 这个属性有如下三个选项:

他们都是在程序编译或者部署时,判断此资源文件是否要同步用的。
Do not copy不做数据同步
Copy always每次都会被同步过去
Copy if newer当有新版本存在时,才会被同步过去


Build Action 属性则复杂多了, 下面是VS2010中, Silverlight 4 项目资源文件的Build Action 属性截图。

注意,上面罗列了一些不适合资源文件的 Build Action 属性,在使用资源文件时,可以忽略这些。


None资源既不会被集成到程序集内,也不会打包到xap包中。不过我们可以通过设置CopyToOutputDirectory选项让其自动拷贝到xap包所在目录。
这种情况下, 访问这个图片的相对Uri需要以"/"开始。
适用场景:
在大多数情况下,我们希望把video/audio文件放到xap的外面,因为这种文件一般都比较大,会影响silverlight应用的加载,而且一般的视频音频文件都是压缩格式的,放到xap中也不会起到减少他们文件大小的作用。
类似图片视频这种资源文件生成操作为None时和他们没有被添加到项目里是一样的,都可以用绝对Uri进行引用。
Compile不适合用于资源文件。
类文件要用"Compile"生成操作, 就是指项目里.cs或.vb文件。
Content资源会被打包在Xap包里面。
这种情况下, 访问这个图片的相对Uri需要以"/"开始。
在这种方式下,如果没有在xap中找到图片文件,那么silverlight会自动从当前xap应用所在的文件夹下来找所需图片文件,
如果还没有找到那么就触发ImageFailed事件,
这种方式比较适合在多个程序集引用相同文件时采用。
Embedded Resource这种方式会把文件嵌入到程序集中,silverlight无法通过Uri引用在xaml和c#里对这个文件进行使用,微软不建议在silverlight采用这种方式在程序集里嵌入资源。
如果有这种需求可以用
Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(string path)相关的方法得到文件的stream引用。
ApplicationDefinitionsilverlight程序的入口xaml文件(默认就是App.xaml)应该设置为这个"应用定义"。其他文件都不适合用这个。
Page不适合用于资源文件。
所有的用户控件, 页面和子窗体(usercontrol/page/childwindow)的xaml文件应该采用的生成操作。
如果改为别的方式那么会导致后台对应的代码文件无法链接到这个xaml文件。 采用"age" build action时xaml里的错误会导致工程无法正确生成。
CodeAnalysisDictionary代码分析使用,Silverlight中可以忽略
Resource资源会被打包在程序集内部。
选择这种生成方式后,该资源文件会被嵌入到该应用的程序集中,就是说打开生成的xap是看不到这个文件的。
可以用相对于当前的XAML文件的相对Uri访问,
如<Image Source="silverlight.png" />
或是<Image Source="./silverlight.png" />,
在子文件夹里的可以用
<Image Source=”./images/sl.jpg” />访问到。
最保险的方式是采用特有的程序集资源URI访问,格式为
<Image Source="/{assemblyShortName};component/Foo.jpg"/>,
这种方式还可以引用到xap中的其他程序集中的图片。
这种生成方式的系统资源可以直接用Application.GetResourceStream(uri).Stream在代码里来得到。
SplashScreen"SplashScreen"是这个选项是WPF的启动画面使用的。  silverlight启动加载画面是用的其他方式实现的, 所以在silverlight里不要用这个方式。
EntityDeploy这个是EntityFramework采用的生成方式, 在silverlight里是没用。


参考资料:
分析silverlight里的URI引用资源文件的各种情况
http://bbs.blueidea.com/viewthread.php?tid=2941697
Silverlight图片相对路径的设置
http://www.cnblogs.com/yangfan/archive/2009/12/14/1623647.html
关于Silverlight资源文件(如:图片)的放置位置及其引用(相对路径)
http://www.cnblogs.com/star250/archive/2009/10/15/1583665.html
Silverlight资源文件
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/cc296240(VS.95).aspx
图片等资源的引用路径问题
http://www.cnblogs.com/kevinyang/archive/2008/11/16/1334712.html

2 个回复

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新手上路   /  发表于:2010-6-8 12:37:00
沙发
感觉对于一般的资源文件(图片,style,theme)主要需要关心的就是,
Resource(资源被放到assembly中),
Content (资源被打包到xap中)
None    (资源就在本地目录,部署的人爱放哪就放哪,到时候直接使用相对/绝对路径来访问)
只是对于resource资源的引用, 有这样一种用法不是很理解,
<Image Source="./silverlight.PNG" />
后面的 silverlight.png我的理解是相对于当前xaml文件的名叫silverlight.PNG的资源, 但前面的 ./ 是什么意思呢?
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Carl
版主   /  发表于:2010-6-8 16:31:00
板凳
“./”表示当前路径。一般情况下可以省略。
愿 Engine 归于沉寂,Timer 停止运动,Message Queue 不再流淌,Data Source 为我掌握
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