xiaolu12 发表于 2013-3-25 20:41:00

如何得到金矿当前储量?

如题
可不可以直接得知地图上某个单元的城堡、骑士属于我方还是对方?

Valentine 发表于 2013-3-26 13:55:00

1. 金矿的剩余储量在MineView的Reserves属性里,你可以将类型为金矿的BaseItemView转换类型为MineView然后使用这个属性
2. 骑士和城堡不能直接获取其归属,需要在合适的时机用合适的方式来确定:)

xiaolu12 发表于 2013-3-26 19:52:00

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那我弱弱地确认一下……
能不能将类型为骑士或城堡的BaseItemView转换类型为BaseViewWithOwner然后使用里面的IsMyUnit属性?

另外,我方若有多个骑士,骑士的命令是同时执行还是相继执行?
能否知道对方骑士的战斗力和和行动力?

xiaolu12 发表于 2013-3-26 20:27:00

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我方若有多个骑士,骑士的命令是同时执行还是相继执行?

abel 发表于 2013-3-26 22:37:00

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据我了解,依次执行

Valentine 发表于 2013-3-27 08:42:00

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我方若有多个骑士,骑士的命令是同时执行还是相继执行?
xiaolu12 发表于 2013-3-26 20:27:00 http://gcdn.grapecity.com/images/common/back.gif

依次执行

xiaolu12 发表于 2013-3-27 13:01:00

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在某一回合召唤骑士之后,在该回合可以执行命令吗?
另外,函数的执行顺序是怎样的?是召唤还是先执行骑士命令?
在一个回合之内,单个骑士的多个命令是一次性全部执行完,还是执行完一个之后等其他骑士执行之后再继续执行后续命令?

Valentine 发表于 2013-3-27 14:06:00

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在某一回合召唤骑士之后,在该回合可以执行命令吗?
>> 是的。
另外,函数的执行顺序是怎样的?是召唤还是先执行骑士命令?
>> 每个回合都是先征召骑士(如果可以的话)然后为逐个骑士执行骑士命令。
在一个回合之内,单个骑士的多个命令是一次性全部执行完,还是执行完一个之后等其他骑士执行之后再继续执行后续命令?
>> 一次性全部执行完。

xiaolu12 发表于 2013-3-29 14:20:00

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在某一回合记录的骑士信息是不是不能传到下一回合?也就是说,上一拍的数据可以保存吗?

Valentine 发表于 2013-4-1 08:39:00

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一场比赛内部,可以使用成员变量(field或property)存储信息;不支持跨比赛场次传递信息。
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