本帖最后由 gnip 于 2024-9-24 08:32 编辑
,您好,我知道为什么我的宽度无法自适应了,我尝试了一下,其实最终单元格宽度是根据getEditorValue计算的,但是我这里比较特殊,我最终渲染到单元格里面给用户看到的其实是paint绘画出来的,{label:"赛迪信息赛迪信息",value:"1"},getEditorValue方法我返回的事value,paint方法使用的事label,所以最后宽度根据"1"去计算的,这怎么处理呢,照理说应该如果有point方法,应该按照paint里面的文字去适应宽度,因为这里可以返回自定义的内容到单元格上,更加灵活
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