找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

front-sl
注册会员   /  发表于:2023-11-1 17:33  /   查看:2575  /  回复:10
50金币
本帖最后由 Joestar.Xu 于 2023-11-2 10:27 编辑



产品:SpreadJS
版本:16.1


场景描述:
每个格子都可能存在个性化的渲染内容,不同的样式交互等
我们定义的一些自定义的单元格类型
初始化渲染的时候,每个格子都可能需要重新设置样式和cellType,于是调用了大量的cell.font、cell.backColor、cell.cellType等方法
这样在大数据量的场景,例如20列*5000行的数据,初始化渲染会非常的慢
渲染前后已经调用了spread.suspendPaint()和spread.resumePaint();
请问这种场景下有什么优化的方案吗?

已经尝试过滚动局部渲染,
通过spreadSheetObj.getViewportTopRow等方法收集可视区域信息,初始化仅处理可视区域的单元格
监听滚动事件,滚动的时候更新处理新的可视区域的单元格,但是这种方式更新的时候也十分卡顿
image.png271004943.png

image.png293392333.png

最佳答案

查看完整内容

你好,我看了一下,可以试一下创建一个Style设置好了之后调用setStyle. 参考代码: 我试了一下,改之后renderData只需要一秒多

10 个回复

正序浏览
Joestar.XuSpreadJS 开发认证
超级版主   /  发表于:2023-11-3 11:37:41
11#
好的,那就先结贴了,后续有其他问题的话随时开新帖提问哈。
回复 使用道具 举报
front-sl
注册会员   /  发表于:2023-11-3 11:24:36
10#
Ellia.Duan 发表于 2023-11-3 11:06
您好,可以参考楼上回复,进行优化。

嗯嗯,也感谢您提供的帮助~
回复 使用道具 举报
front-sl
注册会员   /  发表于:2023-11-3 11:22:14
9#
WilliamChang 发表于 2023-11-3 10:43
你好,我看了一下,可以试一下创建一个Style设置好了之后调用setStyle. 参考代码:

感谢,这种实现方式性能确实提升了很多
回复 使用道具 举报
Ellia.DuanSpreadJS 开发认证
超级版主   /  发表于:2023-11-3 11:06:31
8#
您好,可以参考楼上回复,进行优化。
回复 使用道具 举报
front-sl
注册会员   /  发表于:2023-11-3 10:26:20
6#
Ellia.Duan 发表于 2023-11-3 10:08
您好,看了您的代码。注意到您的这三句注释:

意思就是每一个单元格的背景,边框,类型都有可能不一样是 ...

对,我们的场景就是每个单元格的样式和交互都可能不一样,不适用批量设置(在列上或者划定区域)样式。

setDefaultStyle是统一设置样式的,有统一设置单元格类型的方法吗,不用每个单元格重新设置自定义的cellType。
回复 使用道具 举报
Ellia.DuanSpreadJS 开发认证
超级版主   /  发表于:2023-11-3 10:08:05
5#
您好,看了您的代码。注意到您的这三句注释:

意思就是每一个单元格的背景,边框,类型都有可能不一样是吗?
我们有一篇文章是优化样式的,在列上面设置样式,
https://demo.grapecity.com.cn/sp ... erformance-optimize
您也可以参考这篇文章
https://gcdn.grapecity.com.cn/showtopic-196722-1-1.html
除此之外,没有更好的优化方案了。



回复 使用道具 举报
Ellia.DuanSpreadJS 开发认证
超级版主   /  发表于:2023-11-2 17:55:11
4#
您好,问题收到,需要调研下。
回复 使用道具 举报
front-sl
注册会员   /  发表于:2023-11-2 17:27:36
3#
Ellia.Duan 发表于 2023-11-1 18:00
您好,通过您的描述,我们在论坛中提到的优化方案,您都测试了下,结果也没有太好的效果。
所以您可以上传 ...

我在SpreadJS的两个版本上做了下实验
16.0.1: https://jscodemine.grapecity.com/sample/OTGHHVVOLEqPUBVQph7Jqw/
image.png164022826.png

16.1.4: https://jscodemine.grapecity.com/sample/YNWTdjrMfEK72MTKCDr1Fg/
image.png290068969.png

完全相同的代码,16.1.4的性能表现比16.0.1的差很多
我们的场景就是基于16.1.4版本开发的,所以特别慢,但是在大数据量的场景下,16.0.1的性能效果也不够好,您看下还有优化的空间吗

回复 使用道具 举报
Ellia.DuanSpreadJS 开发认证
超级版主   /  发表于:2023-11-1 18:00:32
2#
您好,通过您的描述,我们在论坛中提到的优化方案,您都测试了下,结果也没有太好的效果。
所以您可以上传一个可以复现您问题的demo ,我们根据您的数据,深入调研下,看是否可以解决您的问题。

回复 使用道具 举报
最佳答案
最佳答案
WilliamChang
葡萄城公司职员   /  发表于:2023-11-1 17:33:11
来自 7#
你好,我看了一下,可以试一下创建一个Style设置好了之后调用setStyle. 参考代码:
  1. function renderData() {
  2.     spread.suspendPaint();
  3.     var cellType = new FivePointedStarCellType();
  4.     data.forEach((rowData, row) => rowData.forEach((v, col) => {
  5.         /*const cell = sheet.getCell(row, col);
  6.         // 更新单元格样式,每个单元格可能不同,这里设置成一样的
  7.         cell.backColor('red');
  8.         // cell.text(v);
  9.         cell.vAlign(1).hAlign(1);
  10.         cell.font('normal normal 14px Microsoft Yahei');
  11.         // 边框,每个单元格可能不同,这里设置成一样的
  12.         const lineColor = '#333';
  13.         const lineStyle = 2;
  14.         const border = new spreadNS.LineBorder;
  15.         border.color = lineColor;
  16.         border.style = lineStyle;
  17.         cell['borderRight'](border);
  18.         cell['borderBottom'](border);

  19.         // 更新单元格类型,每个单元格可能不同,这里设置成一样的
  20.         cell.cellType(
  21.             new FivePointedStarCellType()
  22.         );*/
  23.         var style = new GC.Spread.Sheets.Style();
  24.         style.backColor = "red";
  25.         style.vAlign = 1;
  26.         style.hAlign = 1;
  27.         style.font = 'normal normal 14px Microsoft Yahei';
  28.         const lineColor = '#333';
  29.         const lineStyle = 2;
  30.         const border = new spreadNS.LineBorder;
  31.         border.color = lineColor;
  32.         border.style = lineStyle;
  33.         style.borderRight = border;
  34.         style.borderBottom = border;
  35.         style.cellType = cellType;
  36.         sheet.setStyle(row, col, style);
  37.     }));
  38.     spread.resumePaint();
  39. }
复制代码


我试了一下,改之后renderData只需要一秒多
回复 使用道具 举报
12下一页
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册
返回顶部