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Valentine
版主   /  发表于:2013-3-22 09:23  /   查看:4742  /  回复:0
各位参赛选手:

我们的对战平台并不支持跨比赛传递任何数据。
在正式的双循环比赛中,对战平台会在两场比赛的间隙中不定期的执行清理操作,清理操作后所有静态成员将会被清空。
简单的说,这就意味着对于放置在static(Shared)成员中的数据有可能在某场比赛完成后被清理也有可能被保留。

如果你需要在一场比赛(不是指一个回合)中保存一些你所需的数据,请使用实例成员而不是静态成员。
如果你确实有必要使用静态成员,请在Prefetch方法中执行重置操作。否则出现任何错误或异常,将由参赛选手承担。


谢谢!

2013/03/22
GrapeCity inc.
LeySer Framework Team

0 个回复

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