在上一篇学习了HTML5的一些非常重要的基本知识,今天将进行更深层的学习。 首先来回顾第一天学习的内容,第一天学习了新标签,新控件,验证功能,应用缓存等内容。 第2天将学习如何使用 Canvas 和 SVG 实现绘图功能。
Lab1 -- 使用Canvas
Canvas 是指定了长度和宽度的矩形画布,我们将使用新的HTML5 JavaScript,可使用HTML5 JS API 来画出各种图形。 初始化 1. 创建HTML页面 - <html>
- <head></head>
- <body></body>
- </html>
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2. 在Body标签内添加Canvas - <canvas id="MyCanvas" width="500px" height="500px" style="border:1px solid black;">
- </canvas>
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3. 在<head>标签内添加Script 标签 - <head>
- <script type="text/javascript">
- </script>
- </head>
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4. 在Script 标签内创建JavaScript 函数 Draw ,Draw函数能够访问Canvas 对象 - function Draw()
- {
- var ctx = document.getElementById('MyCanvas').getContext("2d");
- //Canvas Code Comes Here
- }
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Lab 1.1 使用 Path Path 由0个或多个Sub Path组成,每个Sub path 是是由一个或多个终点组成,每个终点是通过直线或曲线连接的。 Lab1.1.1 使用Single 创建Path; 脚本片段: - ctx.beginPath();
- ctx.strokeStyle = <span class="str">"blue"</span>;
- ctx.moveTo(75, 50);
- ctx.lineTo(75, 100);
- ctx.stroke();
- ctx.strokeStyle = <span class="str">"red"</span>;
- ctx.lineTo(25, 100);
- ctx.stroke();
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输出: 上述示例中Path 是由2个子路径组成的。 BeginPath—— 创建新路径 strokeStyle 用于设置样式 每次调用Stroke 方法,所有的子路径都会使用当前的Style 重新画。
Lab 1.1.2 使用Multiple Begin Path创建Path 核心代码: - ctx.beginPath();
- ctx.strokeStyle = <span class="str">"blue"</span>;
- ctx.moveTo(75, 50);
- ctx.lineTo(75, 100);
- ctx.stroke();
- ctx.beginPath();
- ctx.moveTo(75, 100);
- ctx.strokeStyle = <span class="str">"red"</span>;
- ctx.lineTo(25, 100);
- ctx.stroke();
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输出: Lab1.1.3 理解ClosePath 核心代码: - ctx.beginPath();
- ctx.strokeStyle = <span class="str">"blue"</span>;
- ctx.moveTo(75, 50);
- ctx.lineTo(75, 100);
- ctx.lineTo(25, 100);
- ctx.closePath();
- ctx.stroke();
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输出:
Lab1.1.4 理解Fill 核心代码 - ctx.beginPath();
- ctx.moveTo(75, 50);
- ctx.lineTo(75, 100);
- ctx.lineTo(25, 100);
- ctx.fillStyle = <span class="str">"red"</span>;
- ctx.fill();
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输出: Lab1.1.5 画曲线 quadraticCurveTo 函数定义了四个参数,前两个点是控制点,用于曲率计算,后两个参数是终点的曲度核心代码: - ctx.beginPath();
- ctx.moveTo(175, 50)
- ctx.quadraticCurveTo(60, 360, 175, 300);
- ctx.stroke()
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输出:
Lab 1.2 使用Rectangle Lab1.2.1 画矩形 - ctx.fillStyle=<span class="str">"red"</span>;
- ctx.fillRect(75, 75, 150, 150);
- ctx.strokeStyle = <span class="str">"black"</span>;
- ctx.lineWidth = 5;
- ctx.strokeRect(175,175,150,150);
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输出: Lab1.2.2 清除矩形 代码: - ctx.fillStyle=<span class="str">"red"</span>;
- ctx.fillRect(75, 75, 250, 250);
- ctx.clearRect(125, 125, 100, 100);
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输出 Lab 1.3 使用渐变色 Lab1.3.1 使用线性渐变色 - var grd = ctx.createLinearGradient(75, 75, 225, 75);
- grd.addColorStop(0, <span class="str">"black"</span>);
- grd.addColorStop(0.2, <span class="str">"magenta"</span>);
- grd.addColorStop(0.4, <span class="str">"blue"</span>);
- grd.addColorStop(0.6, <span class="str">"green"</span>);
- grd.addColorStop(0.8, <span class="str">"yellow"</span>);
- grd.addColorStop(1, <span class="str">"red"</span>);
- ctx.fillStyle = grd
- ctx.fillRect(75, 75, 150, 150);
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输出 注意: reateLinearGradient 包含四个参数x1,y1,x2,y2 1. 如果x1=x2 并且y1!=y2,渐变色改变的方向则是水平。 2. 如果y1=y2 并且x1!=x2, 渐变色方向是垂直的。 3. 如果x1!=x2且y1!=y2,渐变色方向则为对角。
AddColorStop 函数包含两个参数。 1. 0到1 之间的数字,用来表示渐变色起始和终点的位置。 2. Color;
Lab1.3.2 使用圆形渐变 代码: - var grd = ctx.createRadialGradient(150, 150, 5, 150, 150,85);
- grd.addColorStop(0, <span class="str">"orange"</span>);
- grd.addColorStop(0.2, <span class="str">"magenta"</span>);
- grd.addColorStop(0.4, <span class="str">"blue"</span>);
- grd.addColorStop(0.6, <span class="str">"green"</span>);
- grd.addColorStop(0.8, <span class="str">"yellow"</span>);
- grd.addColorStop(1, <span class="str">"red"</span>);
- ctx.fillStyle = grd
- ctx.fillRect(75, 75, 150, 150);
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输出 CreateRadialGradiant包含6个参数,x1,y1,r1,x2,y2,r2 1, x1,y1,r1代表开始圆形的圆心和半径 2. x2,y2,r2 表示结束圆的圆心和半径
Lab 1.4 使用圆形 核心代码: - ctx.beginPath();
- ctx.fillStyle=<span class="str">"yellow"</span>;
- ctx.strokeStyle=<span class="str">"green"</span>;
- ctx.lineWidth = <span class="str">"8"</span>;
- ctx.arc(100, 175, 85, 0, 2*Math.PI);
- ctx.fill();
- ctx.stroke();
- ctx.beginPath();
- ctx.fillStyle = <span class="str">"green"</span>;
- ctx.strokeStyle = <span class="str">"yellow"</span>;
- ctx.lineWidth = <span class="str">"8"</span>;
- ctx.arc(285, 175, 85, 0, 1 * Math.PI);
- ctx.fill();
- ctx.stroke();
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输出: DrawArc 函数包含5个参数,x,y,r,sa,eax 和y 表示圆心r表示半径sa 和ea 是开始边缘和结束边缘Lab1.5 使用Text 代码: - ctx.beginPath();
- ctx.font = "30px Segoe UI";
- ctx.fillText("www.StepByStepSchools.Net",0, 150);
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输出: fillText/stokeText具有三个参数1. 实际输出的文本2. x,y 是可选值。Lab 1.6 Scale - ctx.strokeRect(75, 75, 75, 75);
- ctx.scale(2,2);
- ctx.strokeRect(75, 75, 75, 75);
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输出:
Lab 1.7 旋转 代码片段: - ctx.rotate(0.2);
- ctx.strokeRect(75, 75, 75, 75);
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输出:
Lab 1.8 转换 代码: - ctx.strokeRect(0, 0, 150, 150);
- ctx.translate(150, 150);
- ctx.strokeRect(0, 0, 150, 150);
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输出:
Lab 1.9 保存和重置Canvas 的状态 - ctx.fillStyle=<span class="str">"red"</span>;
- ctx.fillRect(75, 75, 150, 150);
- ctx.fillStyle = <span class="str">"blue"</span>;
- ctx.fillRect(90, 90, 50, 50);
- ctx.save();
- ctx.fillStyle = <span class="str">"yellow"</span>;
- ctx.fillRect(90, 160, 50, 50);
- ctx.save();
- ctx.fillStyle = <span class="str">"green"</span>;
- ctx.restore();
- ctx.restore();
- ctx.fillRect(160, 160, 50, 50);
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输出
Lab 1.10 使用图像 - <blockquote>vari = new Image();
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输出:
Lab1.11 使用Canvas 生成动画 一旦在Canvas 填充好东西就无法修改,可采用以下方法来修改: 1. 使用ClearRect 函数删除存在的元素 2. 添加新属性重画元素 当以上策略与传统的JS 函数结合,可使用TimeOut 或SetInterval 方法来实现,可产生动画。
代码: - <blockquote>var interval;
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输出:
Lab 2 使用SVG 工作 如Canvas,SVG 支持在矩形中画图像,接下来将了解到Canvas 与SVG 的区别。 初始化 1. 新建HTML页面 - <html>
- <head></head>
- <body></body>
- </html>
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2. 在body 标签内新建Canvas : - <blockquote><SVG id="MySVG" width="500px" height="500px" style="border:1px solid black;">
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Lab2.1 画出多种形状代码:
- <blockquote><svg width="205" height="200">
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输出:
Lab 2.2SVG 动画 SVG 使得动画制作变得简单: 初始化设置: - <blockquote><svg width="205" height="220">
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眨眼动画: - <pre class="csharpcode" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><font color="#000000" face="consolas, Courier New, courier, monospace" size="2"><span style="line-height: 24px; white-space: pre-wrap;"><!--Left Eye-->
- <ellipse cx="75" cy="95" rx="15" ry="15"
- style="fill:white;stroke:black;stroke-width:1" />
- <!--Left Eye ball-->
- <ellipse cx="75" cy="95" rx="5" ry="5"
- style="fill:black;stroke:black;stroke-width:1">
- <animate attributeName="cx" attributeType="XML"
- from="75" to="85" id="Left1" repeatCount="1"
- begin="0s;Left5.end" dur="0.5s" />
- <set attributeName="cx" attributeType="XML"
- to="85"
- begin="Left1.end" />
- <animateTransform attributeName="transform"
- type="rotate" id="Left2"
- from="0 75 95" to="360 75 95"
- begin="Left1.end" dur="1s"
- repeatCount="3">
- </animateTransform>
- <animate attributeName="cx" attributeType="XML"
- from="85" to="65" id="Left3"
- begin="Left2.end" dur="0.5s" />
- <set attributeName="cx" attributeType="XML"
- to="65"
- begin="Left3.end" />
- <animateTransform attributeName="transform"
- type="rotate" id="Left4"
- from="360 75 95" to="0 75 95"
- begin="Left3.end" dur="1s"
- repeatCount="3">
- </animateTransform>
- <animate attributeName="cx" attributeType="XML"
- from="65" to="75" id="Left5"
- begin="Left4.end" dur="0.5s" />
- <set attributeName="cx" attributeType="XML"
- to="75"
- begin="Left4.end" >
- </set>
- </ellipse>
- <!--Right Eye-->
- <ellipse cx="125" cy="95" rx="15" ry="15"
- style="fill:white;stroke:black;stroke-width:1" />
- <!--Right Eye ball-->
- <ellipse cx="125" cy="95" rx="5" ry="5" style="fill:black;stroke:black;stroke-width:1">
- <animate attributeName="cx" attributeType="XML"
- from="125" to="135" id="Right1" repeatCount="1"
- begin="0s;Right5.end" dur="0.5s" />
- <set attributeName="cx" attributeType="XML" to="135" begin="Right1.end" />
- <animateTransform attributeName="transform"
- type="rotate" id="Right2"
- from="0 125 95" to="360 125 95"
- begin="Right1.end" dur="1s"
- repeatCount="3">
- </animateTransform>
- <animate attributeName="cx" attributeType="XML"
- from="135" to="115" id="Right3"
- begin="Right2.end" dur="0.5s" />
- <set attributeName="cx" attributeType="XML"
- to="115"
- begin="Right3.end" />
- <animateTransform attributeName="transform"
- type="rotate" id="Right4"
- from="360 125 95" to="0 125 95"
- begin="Right3.end" dur="1s"
- repeatCount="3">
- </animateTransform>
- <animate attributeName="cx" attributeType="XML"
- from="115" to="125" id="Right5"
- begin="Right4.end" dur="0.5s" />
- <set attributeName="cx" attributeType="XML" to="125" begin="Right4.end" />
- </ellipse></span></font></pre>
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张嘴动画: - <blockquote><clipPath id="cut-off-bottom">
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盒子动画效果: - <pre class="csharpcode" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><font color="#000000" face="consolas, Courier New, courier, monospace" size="2"><span style="line-height: 24px; white-space: pre-wrap;"><!--Box Anmation-->
- <rect x="0" y="165" width="14" height="14"
- stroke-width="2" fill="brown">
- <animate attributeName="width" attributeType="XML"
- from="0" to="210" id="leftToRight"
- begin="0;bottomToTop.end" dur="1s" />
- <set attributeName="width" attributeType="XML"
- to="14"
- begin="leftToRight.end-0.2" />
- <set attributeName="x" attributeType="XML"
- to="191"
- begin="leftToRight.end-0.2" />
- <animate attributeName="height" attributeType="XML"
- from="14" to="55" id="topToBottom"
- begin="leftToRight.end" dur="1s" />
- <set attributeName="height" attributeType="XML"
- to="14"
- begin="topToBottom.end-0.2" />
- <set attributeName="y" attributeType="XML"
- to="206"
- begin="topToBottom.end-0.2" />
- <animate attributeName="width" attributeType="XML"
- from="0" to="210" id="rightToLeft"
- begin="topToBottom.end" dur="1s" />
- <animate attributeName="x" attributeType="XML"
- from="206" to="0" id="rightToLeft"
- begin="topToBottom.end" dur="1s" />
- <set attributeName="width" attributeType="XML"
- to="14"
- begin="rightToLeft.end-0.2" />
- <set attributeName="x" attributeType="XML"
- to="0"
- begin="rightToLeft.end-0.2" />
- <animate attributeName="height" attributeType="XML"
- from="14" to="55" id="bottomToTop"
- begin="rightToLeft.end" dur="1s" />
- <animate attributeName="y" attributeType="XML"
- from="206" to="165" id="bottomToTop"
- begin="rightToLeft.end" dur="1s" />
- <set attributeName="height" attributeType="XML"
- to="14"
- begin="bottomToTop.end-0.2" />
- <set attributeName="y" attributeType="XML"
- to="165"
- begin="bottomToTop.end-0.2" />
- </rect>
- <line x1="0" y1="165" x2="205" y2="165" style="stroke:brown;
- stroke-width:2" />
- <text x="14" y="200" font-family="Comic Sans MS'" fill="Blue">A coder can be creative</text></span></font></pre>
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输出
SVG VS Canvas
SVG 和 Canvas 区别: Canvas 是基于 Pixel 而 SVG 是基于 Vector 简单来说SVG图片是与屏幕分辨率无关的,而Canvas 不是。 SVG使用语义标记可绘出图形,然而Canvas就只能使用JS脚本代码。 Canvas 不支持事件处理,SVG 支持。
HTML - <blockquote> <svg width="120" height="120">
[color=rgb(51, 102, 153) !important]复制代码
JavaScript - <blockquote><script type="text/javascript">
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输出 Canvas 最后可输出为图像,可使用浏览器默认的选项将图像保存。而SVG 不支持。
前端工具用起来 前端开发渐成热潮,学习了HTML5的绘图知识之后,还需要了解开发工具:新一代HTML5 / JavaScript UI控件Wijmo,大而全面的前端开发工具包,为您的企业应用提供更加灵活的操作体验,现已全面支持Angular 2。 |