lgz518 发表于 2019-11-14 23:58:07

      可以从“按键,单元格,行,列,表”等的属性,事件,(公式,条件)进行设计,比按键的都有哪些属性,编辑有哪些状态,都列出列表形式,你可以根据需要选中进行设计,再比事件,按下事件,单击事件,双击事件等,以列表形式显示,我们根据需要选中进行设计。
      这样我们“按键”属性,事件,(公式,条件)查看源码,就是会一目了然,也学习和维护。

Simon.hu 发表于 2019-11-15 18:40:00

你拿一个循环命令只循环一次就行,然后给这循环起一个备注就行,这样是不是就行:P

lgz518 发表于 2019-11-20 12:12:32

Simon.hu 发表于 2019-11-15 18:40
你拿一个循环命令只循环一次就行,然后给这循环起一个备注就行,这样是不是就行

简单,单一事件设计,可那么理解,您可以把官方一些实例做一下体验,比如库存管理实例全部,会就体会,不是那么一回事,实际开发中,一个按键要实现N个事件,N个设计。

Simon.hu 发表于 2019-11-20 18:20:09

所以你需要的是,更多种触发命令的时机?
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