wyj216
发表于 2012-4-12 01:04:00
炫一下结果,大家比试一下
用default地图和建筑物,和一直返回operation.empty的策略比试(相当于独秀);分数可以稳定到210~220之间,看两个巅峰时刻的图片吧,哈哈~
goldbeef
发表于 2012-4-12 10:30:00
我的就没有低过这个值,而且对500000个建筑情况下不会超时
goldbeef
发表于 2012-4-12 10:36:00
回复 1# wyj216 的帖子
一直没有低于这个值。。。而且对于500000左右的建筑列表不会超时
wyj216
发表于 2012-4-12 12:20:00
回复 3# goldbeef 的帖子
牛啊,看你的图就比我强多了,而且用时好少啊
没道理
发表于 2012-4-12 20:27:00
自己和自己打试试看,还会有这么高???
wyj216
发表于 2012-4-12 21:25:00
回复 5# 没道理 的帖子
自己和自己打就会出现大家经常遇到的平台调用同一个实例,然后就出bug了
136204240
发表于 2012-4-12 21:35:00
哈哈,分比你高点。
敢不敢试试下面这图
L..
发表于 2012-4-12 22:17:00
回复 7# 136204240 的帖子
兄台怎么做到得的,给点提示行不?我走大地图和建筑多的建筑链表经常出现超时~给小的指个方向~
goldbeef
发表于 2012-4-13 09:11:00
回复 7# 136204240 的帖子
笑而不语,仁兄的很显然超时了
songzh215
发表于 2012-4-13 09:27:00
回复 7# 136204240 的帖子
哥们能不能给我几张大地图和建筑?超大的那种的。。。我想测试测试。。。