wyj216 发表于 2012-4-12 01:04:00

炫一下结果,大家比试一下

用default地图和建筑物,和一直返回operation.empty的策略比试(相当于独秀);分数可以稳定到210~220之间,看两个巅峰时刻的图片吧,哈哈~

goldbeef 发表于 2012-4-12 10:30:00

我的就没有低过这个值,而且对500000个建筑情况下不会超时

goldbeef 发表于 2012-4-12 10:36:00

回复 1# wyj216 的帖子

一直没有低于这个值。。。而且对于500000左右的建筑列表不会超时

wyj216 发表于 2012-4-12 12:20:00

回复 3# goldbeef 的帖子

牛啊,看你的图就比我强多了,而且用时好少啊

没道理 发表于 2012-4-12 20:27:00

自己和自己打试试看,还会有这么高???

wyj216 发表于 2012-4-12 21:25:00

回复 5# 没道理 的帖子

自己和自己打就会出现大家经常遇到的平台调用同一个实例,然后就出bug了

136204240 发表于 2012-4-12 21:35:00

哈哈,分比你高点。


敢不敢试试下面这图

L.. 发表于 2012-4-12 22:17:00

回复 7# 136204240 的帖子

兄台怎么做到得的,给点提示行不?我走大地图和建筑多的建筑链表经常出现超时~给小的指个方向~

goldbeef 发表于 2012-4-13 09:11:00

回复 7# 136204240 的帖子

笑而不语,仁兄的很显然超时了

songzh215 发表于 2012-4-13 09:27:00

回复 7# 136204240 的帖子

哥们能不能给我几张大地图和建筑?超大的那种的。。。我想测试测试。。。
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