问个有关借口函数的问题
helloIGameService中有这么个函数
/// <summary>
/// 通过调用本方法,获取一个与指定ID对应的建筑实例。
/// </summary>
/// <param name="id">
/// 要获取的建筑的ID。
/// </param>
/// <returns>
/// 与给定ID唯一对应的建筑实例,如果不存在,返回null。
/// </returns>
IConstruction GetConstructionByID(int id);
想问的是,如果一个ID好对应的建筑物本来是存在的,但是已经被使用了,那么这个函数返回的是null还是该建筑物啊~个人不太理解,而且想用相关性质
回复 1# wyj216 的帖子
你好,wyj216:不管建筑是否已被使用,这个方法始终可以取得ID对应的建筑。
这也是这个方法存在的意义。
回复 2# Iver 的帖子
谢谢,明白了
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