断天涯大虾 发表于 2017-3-27 10:04:54

前端开发面试题集锦--JavaScript篇

本帖最后由 断天涯大虾 于 2017-3-27 10:24 编辑

JavaScript
[*]介绍js的基本数据类型。Undefined、Null、Boolean、Number、String、
ECMAScript 2015 新增:Symbol(创建后独一无二且不可变的数据类型 )
[*]介绍js有哪些内置对象?Object 是 JavaScript 中所有对象的父对象

数据封装类对象:Object、Array、Boolean、Number 和 String
其他对象:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error

参考:http://www.ibm.com/developerwork ... injs-v1b/index.html
[*]说几条写JavaScript的基本规范?1.不要在同一行声明多个变量。
2.请使用 ===/!==来比较true/false或者数值
3.使用对象字面量替代new Array这种形式
4.不要使用全局函数。
5.Switch语句必须带有default分支
6.函数不应该有时候有返回值,有时候没有返回值。
7.For循环必须使用大括号
8.If语句必须使用大括号
9.for-in循环中的变量 应该使用var关键字明确限定作用域,从而避免作用域污染。
[*]JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点?每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是prototype(原型),当我们访问一个对象的属性时,
如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去prototype里找这个属性,这个prototype又会有自己的prototype,
于是就这样一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念。
关系:instance.constructor.prototype = instance.__proto__

特点:
JavaScript对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变。
当我们需要一个属性的时,Javascript引擎会先看当前对象中是否有这个属性, 如果没有的话,
就会查找他的Prototype对象是否有这个属性,如此递推下去,一直检索到 Object 内建对象。
   function Func(){}
   Func.prototype.name = "Sean";
   Func.prototype.getInfo = function() {
   return this.name;
   }
   var person = new Func();//现在可以参考var person = Object.create(oldObject);
   console.log(person.getInfo());//它拥有了Func的属性和方法
   //"Sean"
   console.log(Func.prototype);
   // Func { name="Sean", getInfo=function()}



[*]JavaScript有几种类型的值?,你能画一下他们的内存图吗?栈:原始数据类型(Undefined,Null,Boolean,Number、String)
堆:引用数据类型(对象、数组和函数)

两种类型的区别是:存储位置不同;
原始数据类型直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储;
引用数据类型存储在堆(heap)中的对象,占据空间大、大小不固定。如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体
http://www.w3school.com.cn/i/ct_js_value.gif
[*]如何将字符串转化为数字,例如’12.3b’?* parseFloat('12.3b');
* 正则表达式,'12.3b'.match(/(\d)+(\.)?(\d)+/g) * 1, 但是这个不太靠谱,提供一种思路而已。
[*]如何将浮点数点左边的数每三位添加一个逗号,如12000000.11转化为『12,000,000.11』?function commafy(num){
    return num && num
      .toString()
      .replace(/(\d)(?=(\d{3})+\.)/g, function($1, $2){
            return $2 + ',';
      });
}
[*]如何实现数组的随机排序?方法一:var arr = ;
function randSort1(arr){
      for(var i = 0,len = arr.length;i < len; i++ ){
                var rand = parseInt(Math.random()*len);
                var temp = arr;
                arr = arr;
                arr = temp;
      }
      return arr;
}
console.log(randSort1(arr));
[*]方法二:var arr = ;
function randSort2(arr){
      var mixedArray = [];
      while(arr.length > 0){
                var randomIndex = parseInt(Math.random()*arr.length);
                mixedArray.push(arr);
                arr.splice(randomIndex, 1);
      }
      return mixedArray;
}
console.log(randSort2(arr));
[*]方法三:var arr = ;
arr.sort(function(){
      return Math.random() - 0.5;
})
console.log(arr);

[*]Javascript如何实现继承?1、构造继承
2、原型继承
3、实例继承
4、拷贝继承

原型prototype机制或apply和call方法去实现较简单,建议使用构造函数与原型混合方式。

function Parent(){
            this.name = 'wang';
}
function Child(){
      this.age = 28;
}
Child.prototype = new Parent();//继承了Parent,通过原型
var demo = new Child();
alert(demo.age);
alert(demo.name);//得到被继承的属性
[*]JavaScript继承的几种实现方式?参考:构造函数的继承,非构造函数的继承;

[*]javascript创建对象的几种方式?javascript创建对象简单的说,无非就是使用内置对象或各种自定义对象,当然还可以用JSON;但写法有很多种,也能混合使用。

1、对象字面量的方式
    person={firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"};

2、用function来模拟无参的构造函数
    function Person(){}
    var person=new Person();//定义一个function,如果使用new"实例化",该function可以看作是一个Class
    person.name="Mark";
    person.age="25";
    person.work=function(){
    alert(person.name+" hello...");
    }
    person.work();

3、用function来模拟参构造函数来实现(用this关键字定义构造的上下文属性)
    function Pet(name,age,hobby){
       this.name=name;//this作用域:当前对象
       this.age=age;
       this.hobby=hobby;
       this.eat=function(){
          alert("我叫"+this.name+",我喜欢"+this.hobby+",是个程序员");
       }
    }
    var maidou =new Pet("麦兜",25,"coding");//实例化、创建对象
    maidou.eat();//调用eat方法


4、用工厂方式来创建(内置对象)
   var wcDog =new Object();
   wcDog.name="旺财";
   wcDog.age=3;
   wcDog.work=function(){
       alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......");
   }
   wcDog.work();


5、用原型方式来创建
    function Dog(){

   }
   Dog.prototype.name="旺财";
   Dog.prototype.eat=function(){
   alert(this.name+"是个吃货");
   }
   var wangcai =new Dog();
   wangcai.eat();


5、用混合方式来创建
    function Car(name,price){
      this.name=name;
      this.price=price;
    }
   Car.prototype.sell=function(){
       alert("我是"+this.name+",我现在卖"+this.price+"万元");
      }
    var camry =new Car("凯美瑞",27);
    camry.sell();

[*]Javascript作用链域?全局函数无法查看局部函数的内部细节,但局部函数可以查看其上层的函数细节,直至全局细节。
当需要从局部函数查找某一属性或方法时,如果当前作用域没有找到,就会上溯到上层作用域查找,
直至全局函数,这种组织形式就是作用域链。
[*]谈谈This对象的理解。this总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者);
如果有new关键字,this指向new出来的那个对象;
在事件中,this指向触发这个事件的对象,特殊的是,IE中的attachEvent中的this总是指向全局对象Window;
[*]eval是做什么的?它的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行;
应该避免使用eval,不安全,非常耗性能(2次,一次解析成js语句,一次执行)。
由JSON字符串转换为JSON对象的时候可以用eval,var obj =eval('('+ str +')');
[*]什么是window对象? 什么是document对象?window对象是指浏览器打开的窗口。
document对象是Documentd对象(HTML 文档对象)的一个只读引用,window对象的一个属性。
[*]null,undefined 的区别?null         表示一个对象是“没有值”的值,也就是值为“空”;
undefined   表示一个变量声明了没有初始化(赋值);

undefined不是一个有效的JSON,而null是;
undefined的类型(typeof)是undefined;
null的类型(typeof)是object;

Javascript将未赋值的变量默认值设为undefined;
    Javascript从来不会将变量设为null。它是用来让程序员表明某个用var声明的变量时没有值的。

    typeof undefined
      //"undefined"
      undefined :是一个表示"无"的原始值或者说表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。当尝试读取时会返回 undefined;
      例如变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined

    typeof null
      //"object"
      null : 是一个对象(空对象, 没有任何属性和方法);
      例如作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象;

    注意:
      在验证null时,一定要使用 === ,因为 == 无法分别 null 和 undefined
         null == undefined // true
          null === undefined // false

    再来一个例子:

      null
      Q:有张三这个人么?
      A:有!
      Q:张三有房子么?
      A:没有!

      undefined
      Q:有张三这个人么?
      A:有!
      Q: 张三有多少岁?
      A: 不知道(没有被告诉)

参考阅读:(http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/03/undefined-vs-null.html)

[*]写一个通用的事件侦听器函数。// event(事件)工具集,来源:github.com/markyun
markyun.Event = {
    // 页面加载完成后
    readyEvent : function(fn) {
      if (fn==null) {
            fn=document;
      }
      var oldonload = window.onload;
      if (typeof window.onload != 'function') {
            window.onload = fn;
      } else {
            window.onload = function() {
                oldonload();
                fn();
            };
      }
    },
    // 视能力分别使用dom0||dom2||IE方式 来绑定事件
    // 参数: 操作的元素,事件名称 ,事件处理程序
    addEvent : function(element, type, handler) {
      if (element.addEventListener) {
            //事件类型、需要执行的函数、是否捕捉
            element.addEventListener(type, handler, false);
      } else if (element.attachEvent) {
            element.attachEvent('on' + type, function() {
                handler.call(element);
            });
      } else {
            element['on' + type] = handler;
      }
    },
    // 移除事件
    removeEvent : function(element, type, handler) {
      if (element.removeEventListener) {
            element.removeEventListener(type, handler, false);
      } else if (element.datachEvent) {
            element.detachEvent('on' + type, handler);
      } else {
            element['on' + type] = null;
      }
    },
    // 阻止事件 (主要是事件冒泡,因为IE不支持事件捕获)
    stopPropagation : function(ev) {
      if (ev.stopPropagation) {
            ev.stopPropagation();
      } else {
            ev.cancelBubble = true;
      }
    },
    // 取消事件的默认行为
    preventDefault : function(event) {
      if (event.preventDefault) {
            event.preventDefault();
      } else {
            event.returnValue = false;
      }
    },
    // 获取事件目标
    getTarget : function(event) {
      return event.target || event.srcElement;
    },
    // 获取event对象的引用,取到事件的所有信息,确保随时能使用event;
    getEvent : function(e) {
      var ev = e || window.event;
      if (!ev) {
            var c = this.getEvent.caller;
            while (c) {
                ev = c.arguments;
                if (ev && Event == ev.constructor) {
                  break;
                }
                c = c.caller;
            }
      }
      return ev;
    }
};
[*][“1”, “2”, “3”].map(parseInt) 答案是多少?parseInt() 函数能解析一个字符串,并返回一个整数,需要两个参数 (val, radix),
其中 radix 表示要解析的数字的基数。【该值介于 2 ~ 36 之间,并且字符串中的数字不能大于radix才能正确返回数字结果值】;
但此处 map 传了 3 个 (element, index, array),我们重写parseInt函数测试一下是否符合上面的规则。

function parseInt(str, radix) {
    return str+'-'+radix;
};
var a=["1", "2", "3"];
a.map(parseInt);// ["1-0", "2-1", "3-2"] 不能大于radix

因为二进制里面,没有数字3,导致出现超范围的radix赋值和不合法的进制解析,才会返回NaN
所以["1", "2", "3"].map(parseInt) 答案也就是:

详细解析:http://blog.csdn.net/justjavac/article/details/19473199
[*]事件是?IE与火狐的事件机制有什么区别? 如何阻止冒泡?1. 我们在网页中的某个操作(有的操作对应多个事件)。例如:当我们点击一个按钮就会产生一个事件。是可以被 JavaScript 侦测到的行为。
2. 事件处理机制:IE是事件冒泡、Firefox同时支持两种事件模型,也就是:捕获型事件和冒泡型事件;
3. ev.stopPropagation();(旧ie的方法 ev.cancelBubble = true;)


[*]什么是闭包(closure),为什么要用它?闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量,利用闭包可以突破作用链域,将函数内部的变量和方法传递到外部。

闭包的特性:

1.函数内再嵌套函数
2.内部函数可以引用外层的参数和变量
3.参数和变量不会被垃圾回收机制回收

//li节点的onclick事件都能正确的弹出当前被点击的li索引
<ul id="testUL">
    <li> index = 0</li>
    <li> index = 1</li>
    <li> index = 2</li>
    <li> index = 3</li>
</ul>
<script type="text/javascript">
      var nodes = document.getElementsByTagName("li");
    for(i = 0;i<nodes.length;i+= 1){
      nodes.onclick = (function(i){
                  return function() {
                     console.log(i);
                  } //不用闭包的话,值每次都是4
                })(i);
    }
</script>

执行say667()后,say667()闭包内部变量会存在,而闭包内部函数的内部变量不会存在
使得Javascript的垃圾回收机制GC不会收回say667()所占用的资源
因为say667()的内部函数的执行需要依赖say667()中的变量
这是对闭包作用的非常直白的描述

function say667() {
    // Local variable that ends up within closure
    var num = 666;
    var sayAlert = function() {
      alert(num);
    }
    num++;
    return sayAlert;
}

var sayAlert = say667();
sayAlert()//执行结果应该弹出的667

[*]javascript 代码中的”use strict”;是什么意思 ? 使用它区别是什么?use strict是一种ECMAscript 5 添加的(严格)运行模式,这种模式使得 Javascript 在更严格的条件下运行,

使JS编码更加规范化的模式,消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为。
默认支持的糟糕特性都会被禁用,比如不能用with,也不能在意外的情况下给全局变量赋值;
全局变量的显示声明,函数必须声明在顶层,不允许在非函数代码块内声明函数,arguments.callee也不允许使用;
消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全,限制函数中的arguments修改,严格模式下的eval函数的行为和非严格模式的也不相同;

提高编译器效率,增加运行速度;
为未来新版本的Javascript标准化做铺垫。


[*]如何判断一个对象是否属于某个类?使用instanceof (待完善)
if(a instanceof Person){
    alert('yes');
}
[*]new操作符具体干了什么呢?1、创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。
2、属性和方法被加入到 this 引用的对象中。
3、新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this 。

var obj= {};
obj.__proto__ = Base.prototype;
Base.call(obj);


[*]用原生JavaScript的实现过什么功能吗?


[*]Javascript中,有一个函数,执行时对象查找时,永远不会去查找原型,这个函数是?hasOwnProperty

javaScript中hasOwnProperty函数方法是返回一个布尔值,指出一个对象是否具有指定名称的属性。此方法无法检查该对象的原型链中是否具有该属性;该属性必须是对象本身的一个成员。
使用方法:
object.hasOwnProperty(proName)
其中参数object是必选项。一个对象的实例。
proName是必选项。一个属性名称的字符串值。

如果 object 具有指定名称的属性,那么JavaScript中hasOwnProperty函数方法返回 true,反之则返回 false。
[*]JSON 的了解?JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。
它是基于JavaScript的一个子集。数据格式简单, 易于读写, 占用带宽小
如:{"age":"12", "name":"back"}

JSON字符串转换为JSON对象:
var obj =eval('('+ str +')');
var obj = str.parseJSON();
var obj = JSON.parse(str);

JSON对象转换为JSON字符串:
var last=obj.toJSONString();
var last=JSON.stringify(obj);
[*][].forEach.call($$("*"),function(a){a.style.outline="1px solid #"+(~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16)}) 能解释一下这段代码的意思吗?

[*]js延迟加载的方式有哪些?defer和async、动态创建DOM方式(用得最多)、按需异步载入js


[*]Ajax 是什么? 如何创建一个Ajax?ajax的全称:Asynchronous Javascript And XML。
异步传输+js+xml。
所谓异步,在这里简单地解释就是:向服务器发送请求的时候,我们不必等待结果,而是可以同时做其他的事情,等到有了结果它自己会根据设定进行后续操作,与此同时,页面是不会发生整页刷新的,提高了用户体验。

(1)创建XMLHttpRequest对象,也就是创建一个异步调用对象
(2)创建一个新的HTTP请求,并指定该HTTP请求的方法、URL及验证信息
(3)设置响应HTTP请求状态变化的函数
(4)发送HTTP请求
(5)获取异步调用返回的数据
(6)使用JavaScript和DOM实现局部刷新
[*]Ajax 解决浏览器缓存问题?1、在ajax发送请求前加上 anyAjaxObj.setRequestHeader("If-Modified-Since","0")。
2、在ajax发送请求前加上 anyAjaxObj.setRequestHeader("Cache-Control","no-cache")。
3、在URL后面加上一个随机数: "fresh=" + Math.random();。
4、在URL后面加上时间搓:"nowtime=" + new Date().getTime();。
5、如果是使用jQuery,直接这样就可以了 $.ajaxSetup({cache:false})。这样页面的所有ajax都会执行这条语句就是不需要保存缓存记录。
[*]同步和异步的区别?同步的概念应该是来自于OS中关于同步的概念:不同进程为协同完成某项工作而在先后次序上调整(通过阻塞,唤醒等方式).同步强调的是顺序性.谁先谁后.异步则不存在这种顺序性.

同步:浏览器访问服务器请求,用户看得到页面刷新,重新发请求,等请求完,页面刷新,新内容出现,用户看到新内容,进行下一步操作。
异步:浏览器访问服务器请求,用户正常操作,浏览器后端进行请求。等请求完,页面不刷新,新内容也会出现,用户看到新内容。


[*]如何解决跨域问题?jsonp、 iframe、window.name、window.postMessage、服务器上设置代理页面
[*]页面编码和被请求的资源编码如果不一致如何处理?
[*]模块化开发怎么做?立即执行函数,不暴露私有成员
var module1 = (function(){
    var _count = 0;
    var m1 = function(){
      //...
    };
    var m2 = function(){
      //...
    };
    return {
      m1 : m1,
      m2 : m2
    };
  })();

[*]AMD(Modules/Asynchronous-Definition)、CMD(Common Module Definition)规范区别?Asynchronous Module Definition,异步模块定义,所有的模块将被异步加载,模块加载不影响后面语句运行。所有依赖某些模块的语句均放置在回调函数中。

区别:
    1. 对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。不过 RequireJS 从 2.0 开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不同)。CMD 推崇 as lazy as possible.
    2. CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。看代码:

// CMD
define(function(require, exports, module) {
    var a = require('./a')
    a.doSomething()
    // 此处略去 100 行
    var b = require('./b') // 依赖可以就近书写
    b.doSomething()
    // ...
})

// AMD 默认推荐
define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好
    a.doSomething()
    // 此处略去 100 行
    b.doSomething()
    // ...
})


[*]requireJS的核心原理是什么?(如何动态加载的?如何避免多次加载的?如何
缓存的?)参考:http://annn.me/how-to-realize-cmd-loader/
[*]JS模块加载器的轮子怎么造,也就是如何实现一个模块加载器?
[*]谈一谈你对ECMAScript6的了解?
[*]ECMAScript6 怎么写class么,为什么会出现class这种东西?
[*]异步加载JS的方式有哪些?(1) defer,只支持IE
(2) async:
(3) 创建script,插入到DOM中,加载完毕后callBack
[*]documen.write和 innerHTML的区别document.write只能重绘整个页面
innerHTML可以重绘页面的一部分
[*]DOM操作——怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点?(1)创建新节点
createDocumentFragment()    //创建一个DOM片段
createElement()   //创建一个具体的元素
createTextNode()   //创建一个文本节点
(2)添加、移除、替换、插入
appendChild()
removeChild()
replaceChild()
insertBefore() //在已有的子节点前插入一个新的子节点
(3)查找
getElementsByTagName()    //通过标签名称
getElementsByName()    //通过元素的Name属性的值(IE容错能力较强,会得到一个数组,其中包括id等于name值的)
getElementById()    //通过元素Id,唯一性
[*].call() 和 .apply() 的区别?例子中用 add 来替换 sub,add.call(sub,3,1) == add(3,1) ,所以运行结果为:alert(4);

注意:js 中的函数其实是对象,函数名是对 Function 对象的引用。

function add(a,b)
{
      alert(a+b);
}

function sub(a,b)
{
      alert(a-b);
}

add.call(sub,3,1);

[*]数组和对象有哪些原生方法,列举一下?
[*]JS 怎么实现一个类。怎么实例化这个类
[*]JavaScript中的作用域与变量声明提升?
[*]如何编写高性能的Javascript?
[*]那些操作会造成内存泄漏?
[*]JQuery的源码看过吗?能不能简单概况一下它的实现原理?
[*]jQuery.fn的init方法返回的this指的是什么对象?为什么要返回this?
[*]jquery中如何将数组转化为json字符串,然后再转化回来?
[*]jQuery 的属性拷贝(extend)的实现原理是什么,如何实现深拷贝?
[*]jquery.extend 与 jquery.fn.extend的区别?* jquery.extend 为jquery类添加类方法,可以理解为添加静态方法
* jquery.fn.extend:
    源码中jquery.fn = jquery.prototype,所以对jquery.fn的扩展,就是为jquery类添加成员函数
使用:
jquery.extend扩展,需要通过jquery类来调用,而jquery.fn.extend扩展,所有jquery实例都可以直接调用。


[*]jQuery 的队列是如何实现的?队列可以用在哪些地方?
[*]谈一下Jquery中的bind(),live(),delegate(),on()的区别?
[*]JQuery一个对象可以同时绑定多个事件,这是如何实现的?
[*]是否知道自定义事件。jQuery里的fire函数是什么意思,什么时候用?
[*]jQuery 是通过哪个方法和 Sizzle 选择器结合的?(jQuery.fn.find()进入Sizzle)
[*]针对 jQuery性能的优化方法?
[*]Jquery与jQuery UI 有啥区别?*jQuery是一个js库,主要提供的功能是选择器,属性修改和事件绑定等等。

*jQuery UI则是在jQuery的基础上,利用jQuery的扩展性,设计的插件。
提供了一些常用的界面元素,诸如对话框、拖动行为、改变大小行为等等

[*]JQuery的源码看过吗?能不能简单说一下它的实现原理?
[*]jquery 中如何将数组转化为json字符串,然后再转化回来?$.fn.stringifyArray = function(array) {
    return JSON.stringify(array)
}

$.fn.parseArray = function(array) {
    return JSON.parse(array)
}

然后调用:
$("").stringifyArray(array)

[*]jQuery和Zepto的区别?各自的使用场景?
[*]针对 jQuery 的优化方法?*基于Class的选择性的性能相对于Id选择器开销很大,因为需遍历所有DOM元素。

*频繁操作的DOM,先缓存起来再操作。用Jquery的链式调用更好。
比如:var str=$("a").attr("href");

*for (var i = size; i < arr.length; i++) {}
for 循环每一次循环都查找了数组 (arr) 的.length 属性,在开始循环的时候设置一个变量来存储这个数字,可以让循环跑得更快:
for (var i = size, length = arr.length; i < length; i++) {}

[*]Zepto的点透问题如何解决?
[*]jQueryUI如何自定义组件?
[*]需求:实现一个页面操作不会整页刷新的网站,并且能在浏览器前进、后退时正确响应。给出你的技术实现方案?
[*]如何判断当前脚本运行在浏览器还是node环境中?(阿里)this === window ? 'browser' : 'node';
通过判断Global对象是否为window,如果不为window,当前脚本没有运行在浏览器中
[*]移动端最小触控区域是多大?
[*]jQuery 的 slideUp动画 ,如果目标元素是被外部事件驱动, 当鼠标快速地连续触发外部元素事件, 动画会滞后的反复执行,该如何处理呢?jquery stop(): 如:$("#div").stop().animate({width:"100px"},100);
[*]把 Script 标签 放在页面的最底部的body封闭之前 和封闭之后有什么区别?浏览器会如何解析它们?
[*]移动端的点击事件的有延迟,时间是多久,为什么会有? 怎么解决这个延时?(click 有 300ms 延迟,为了实现safari的双击事件的设计,浏览器要知道你是不是要双击操作。)
[*]知道各种JS框架(Angular, Backbone, Ember, React, Meteor, Knockout…)么? 能讲出他们各自的优点和缺点么?
[*]Underscore 对哪些 JS 原生对象进行了扩展以及提供了哪些好用的函数方法?
[*]解释JavaScript中的作用域与变量声明提升?
[*]那些操作会造成内存泄漏?内存泄漏指任何对象在您不再拥有或需要它之后仍然存在。
垃圾回收器定期扫描对象,并计算引用了每个对象的其他对象的数量。如果一个对象的引用数量为 0(没有其他对象引用过该对象),或对该对象的惟一引用是循环的,那么该对象的内存即可回收。

setTimeout 的第一个参数使用字符串而非函数的话,会引发内存泄漏。
闭包、控制台日志、循环(在两个对象彼此引用且彼此保留时,就会产生一个循环)
[*]JQuery一个对象可以同时绑定多个事件,这是如何实现的?* 多个事件同一个函数:
    $("div").on("click mouseover", function(){});
* 多个事件不同函数
    $("div").on({
      click: function(){},
      mouseover: function(){}
    });
[*]Node.js的适用场景?
[*](如果会用node)知道route, middleware, cluster, nodemon, pm2, server-side rendering么?
[*]解释一下 Backbone 的 MVC 实现方式?
[*]什么是“前端路由”?什么时候适合使用“前端路由”? “前端路由”有哪些优点和缺点?
[*]知道什么是webkit么? 知道怎么用浏览器的各种工具来调试和debug代码么?Chrome,Safari浏览器内核。
[*]如何测试前端代码么? 知道BDD, TDD, Unit Test么? 知道怎么测试你的前端工程么(mocha, sinon, jasmin, qUnit..)?
[*]前端templating(Mustache, underscore, handlebars)是干嘛的, 怎么用?
[*]简述一下 Handlebars 的基本用法?
[*]简述一下 Handlerbars 的对模板的基本处理流程, 如何编译的?如何缓存的?
[*]用js实现千位分隔符?(来源:前端农民工,提示:正则+replace)参考:http://www.tuicool.com/articles/ArQZfui
function commafy(num) {
    return num && num
      .toString()
      .replace(/(\d)(?=(\d{3})+\.)/g, function($0, $1) {
            return $1 + ",";
      });
}
console.log(commafy(1234567.90)); //1,234,567.90

[*]检测浏览器版本版本有哪些方式?功能检测、userAgent特征检测

比如:navigator.userAgent
//"Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_10_2) AppleWebKit/537.36
(KHTML, like Gecko) Chrome/41.0.2272.101 Safari/537.36"

[*]What is a Polyfill?polyfill 是“在旧版浏览器上复制标准 API 的 JavaScript 补充”,可以动态地加载 JavaScript 代码或库,在不支持这些标准 API 的浏览器中模拟它们。
例如,geolocation(地理位置)polyfill 可以在 navigator 对象上添加全局的 geolocation 对象,还能添加 getCurrentPosition 函数以及“坐标”回调对象,
所有这些都是 W3C 地理位置 API 定义的对象和函数。因为 polyfill 模拟标准 API,所以能够以一种面向所有浏览器未来的方式针对这些 API 进行开发,
一旦对这些 API 的支持变成绝对大多数,则可以方便地去掉 polyfill,无需做任何额外工作。
[*]做的项目中,有没有用过或自己实现一些 polyfill 方案(兼容性处理方案)?比如: html5shiv、Geolocation、Placeholder
[*]我们给一个dom同时绑定两个点击事件,一个用捕获,一个用冒泡。会执行几次事件,会先执行冒泡还是捕获?


[*]使用JS实现获取文件扩展名?function getFileExtension(filename) {
return filename.slice((filename.lastIndexOf(".") - 1 >>> 0) + 2);
}

String.lastIndexOf() 方法返回指定值(本例中的'.')在调用该方法的字符串中最后出现的位置,如果没找到则返回 -1。
对于'filename'和'.hiddenfile',lastIndexOf的返回值分别为0和-1无符号右移操作符(»>) 将-1转换为4294967295,将-2转换为4294967294,这个方法可以保证边缘情况时文件名不变。
String.prototype.slice() 从上面计算的索引处提取文件的扩展名。如果索引比文件名的长度大,结果为""。
ECMAScript6 相关
[*]Object.is() 与原来的比较操作符“ ===”、“ ==”的区别?两等号判等,会在比较时进行类型转换;
三等号判等(判断严格),比较时不进行隐式类型转换,(类型不同则会返回false);

Object.is 在三等号判等的基础上特别处理了 NaN 、-0 和 +0 ,保证 -0 和 +0 不再相同,
但 Object.is(NaN, NaN) 会返回 true.

Object.is 应被认为有其特殊的用途,而不能用它认为它比其它的相等对比更宽松或严格。原文链接:https://microzz.com/2017/02/10/interview/
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查看完整版本: 前端开发面试题集锦--JavaScript篇