自定义单元格类型实现PopupCellType
问题描述:如题。问题解答:可以通过继承Spread GeneralCellType ,重载GetEditorControl方法来指定编辑器。
关键代码:
public class PopupCellType : FarPoint.Win.Spread.CellType.GeneralCellType
{
TypeControl control = newTypeControl();
Public override Control GetEditorControl(Control parent, FarPoint.Win.Spread.Appearance appearance, float zoomFactor)
{
return control;
}
}
效果截图:
示例下载:点击下载 这个自定义控件的样式正好对我有用
但是我希望如ComboBoxCellType那样,仅在点击时进入编辑模式,显示编辑控件TypeControl,
当点击别处时,退出编辑状态,隐藏编辑控件TypeControl
请问该怎么做呢,
谢谢! 回复 2楼zztoll的帖子
您好,
您的需求是不弹出编辑的对话框,直接编辑吗?
最好有个截图描述下您的需求。 是的,就是需要弹出一个编辑对话框来直接编辑
界面就跟roger.wang的DEMO差不多
只是roger.wang的那个DEMO将编辑控件显示出来之后,会一直显示
并且也无法点击其它单元格.
通常情况下,点其它单元格时,应取消当前单元格的编辑状态才对. 您好,
这个问题比较复杂,我们需要联系开发,以确定是否能够实现。由于时差的影响需要1到2个工作日,希望能够耐心等候。 您好,
目前这个问题,经过验证,上述代码是通过继承GeneralCellType,重写了Editor方法,在这个方法中将一个新的控件返回给了系统。
如果希望支持您所描述的功能,需要增加一些代码。在fpSpread1_MouseDown中可以接受到这个点击,然后做点击的位置判断,如果在其它的区域,设置一个退出策略。比如,将当前的值,保持后退出。在设置选择到新的单元格。
实现的思路大概就是这样,但是实现确实比较复杂,您可以先尝试制作,如果有问题,我们可以进行讨论。 谢谢,我用合并两个单元格的方法去实现了这个UI. 回复 7楼zztoll的帖子
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