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HelloLeon

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HelloLeon
论坛元老   /  发表于:2013-4-7 21:59  /   查看:10497  /  回复:14
1.我自己写的骑士并没有给交战的指令,在和平台给的骑士相遇后竟然自动还击了(不会主动攻击),怎么回事?我两个全用自己写的骑士较量,他们相遇后就不会交战而是绕开了……
2.如果骑士找出来没动,那么获取这个位置的map.Map[i,j].GetItemType()是城堡还是骑士,怎么解决这个问题?

14 个回复

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HelloLeon
论坛元老   /  发表于:2013-4-10 21:25:00
15#
[quote]回复 10楼HelloLeon的帖子

:(
Valentine 发表于 2013-4-10 ......
abel 发表于 2013-4-10 19:13:00


恩恩 有道理
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abel
初级会员   /  发表于:2013-4-10 19:13:00
14#
回复 10楼HelloLeon的帖子

:(
Valentine 发表于 2013-4-10 10:00:00

对于这个问题,官方打算修复吗,其实我觉得这样比较符合实际,在骑士出城前对方就是应该看不到的
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HelloLeon
论坛元老   /  发表于:2013-4-10 15:06:00
13#
回复 10楼HelloLeon的帖子

:(
Valentine 发表于 2013-4-10 10:00:00

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Valentine
版主   /  发表于:2013-4-10 10:00:00
12#
回复 10楼HelloLeon的帖子

:(
GrapeCity inc.
LeySer Framework Team
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vctzhao1010
新手上路   /  发表于:2013-4-9 13:24:00
11#
回复 3楼Valentine的帖子

那如果我有两个骑士在城堡上呢?
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HelloLeon
论坛元老   /  发表于:2013-4-9 08:56:00
10#
回复 3楼Valentine的帖子

对于问题2,测试中发现若骑士召唤出来后不出城那么map.Map[i,j].GetItemType()返回值是castle而不是kn
musicaudience 发表于 2013-4-9 0:06:00

我也测出来了,这是平台的BUG,悄悄地不要告诉别人哦……
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musicaudience
高级会员   /  发表于:2013-4-9 00:06:00
9#
回复 3楼Valentine的帖子

对于问题2,测试中发现若骑士召唤出来后不出城那么map.Map[i,j].GetItemType()返回值是castle而不是knight,即使做map.Map[i,j] as KnightView 转换,转换结果也是NULL,map.Map[i,j] as CastleView才不为NULL.这个好纠结的说啊。
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abel
初级会员   /  发表于:2013-4-8 15:59:00
8#
回复 7楼HelloLeon的帖子

不会的
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HelloLeon
论坛元老   /  发表于:2013-4-8 10:51:00
7#
回复 5楼HelloLeon的帖子

那必须的好不好,攻击力损失对方的攻击力大小。。。题目中说了啊
sss2013 发表于 2013-4-8 10:46:00

但是我想的是,虽然你攻击了我,但是我可以选择不进行还击而进行跑路之类的……
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